SIFin

Sous-classe 58.21Z · NAF rév. 2

Édition de jeux électroniques

Dans la base (Sirene du 1er octobre 2026, France entière), 2 639 entreprises actives déclarent l'activité principale « Édition de jeux électroniques » (58.21Z) et 2 593 établissements actifs l'exercent. 627 entreprises de cette activité ont une date de création dans les douze derniers mois.

Définition de l'activité

Cette rubrique comprend

  • l'édition de logiciels de jeux électroniques pour tout type de plateformes, sur support physique, en téléchargement ou en ligne

INSEE, notes explicatives de la NAF rév. 2 (id.insee.fr) — Licence Ouverte 2.0.

Statistiques

2 639
entreprises actives
2 593
établissements actifs
270
avec une tranche d'effectif ≥ 1 salarié
627
créées depuis 12 mois
Entreprises actives par tranche d'effectif salarié (dernière année publiée par entreprise)
TrancheEntreprises
Unité non employeuse ou effectif non renseigné2 348
0 salarié21
1 ou 2 salariés105
3 à 5 salariés46
6 à 9 salariés37
10 à 19 salariés33
20 à 49 salariés24
50 à 99 salariés14
100 à 199 salariés7
200 à 249 salariés1
250 à 499 salariés3
Principales catégories juridiques (entreprises actives)
Catégorie juridiqueEntreprises
Entrepreneur individuel1 392
SAS, société par actions simplifiée912
Société à responsabilité limitée (sans autre indication)213
Association déclarée51
Société étrangère non immatriculée au RCS39
SA à conseil d'administration (s.a.i.)10
Société commerciale étrangère immatriculée au RCS6
Société créée de fait entre personnes physiques4
Départements comptant le plus d'établissements actifs
DépartementÉtablissements actifs
Paris405
Rhône170
Nord114
Hérault112
Hauts-de-Seine102
Gironde95
Haute-Garonne88
Bouches-du-Rhône87
Yvelines69
Seine-Saint-Denis67
Val-de-Marne59
Isère56
Ille-et-Vilaine49
Bas-Rhin47
Val-d'Oise42

Méthode : décompte des unités légales et établissements de la base dont l'activité principale déclarée (NAF rév. 2) relève de ce code. Périmètre : Sirene du 1er octobre 2026, France entière. Calcul du 10 octobre 2026. Méthodologie

Entreprises actives

Personnes morales diffusibles, par ordre alphabétique — 1 243 au total, page 4
EntrepriseSIRENCommune du siègeCréationEffectif (tranche)État
BLUE RAMEN927 851 824Saint-Denis8 avril 2024—Active
BLUE SPARK STUDIO102 887 262Bordeaux6 mars 2026—Active
BLUMGI905 066 106Camiers2 novembre 2021—Active
BOING BOING GAMES853 549 707Saint-Savournin9 septembre 2019—Active
BONAVENTURE STUDIO988 830 683Montpellier3 juillet 2025—Active
BONHEUR D'APPRENDRE500 968 839Liniers1er décembre 2007—Active
BONOBROS GAMES984 292 128Tours5 février 20241 ou 2 salariésActive
BRAIN UP897 719 258Bordeaux22 mars 2021—Active
BREAK & FUN831 926 597Balma1er septembre 2017—Active
BREAKFAST DANGER988 854 048Eaubonne1er juillet 2025—Active
BREAKPOINT GAMES880 359 260Saint-Nicolas-de-Macherin2 janvier 2020—Active
BRUTE FORCE849 072 541Neuilly-sur-Marne6 mars 20191 ou 2 salariésActive
BUBBLEGAMES STUDIO941 823 866Bordeaux6 mars 2025—Active
BUCKY DOUBLE DASH939 323 895Eccica-Suarella11 décembre 2024—Active
BUILD A ROCKET BOY FRANCE SAS922 180 682Montpellier1er décembre 202250 à 99 salariésActive
BUILD A ROCKET BOY GAMES LTD909 659 195—1er février 2022—Active
BULLCAT STUDIO101 100 246Paris 12e Arrondissement1er février 2026—Active
BULWARK STUDIOS789 518 412Brie19 novembre 201210 à 19 salariésActive
BUMBBER815 291 810Ducos15 décembre 2015—Active
BUNKER 17 STUDIO107 711 350Paris 2e Arrondissement17 juillet 2026—Active
BUREAU 81982 850 315Bordeaux12 janvier 20241 ou 2 salariésActive
BURNING SUNSET888 990 371Vienne14 septembre 2020—Active
BURNS GAMES994 701 852Bordeaux2 janvier 2026—Active
BUTTERFLY EFFECT - GAMES STUDIO910 741 164Le Mée-sur-Seine21 février 2022—Active
BYZ GAME STUDIO105 184 881Viré15 mai 2026—Active
C0LORIA981 961 626Paris 8e Arrondissement17 novembre 2023—Active
C2A INNOV911 314 474Villers10 mars 20221 ou 2 salariésActive
CACAHUETE STUDIO932 497 548Dormans27 août 2024—Active
CALAMITY WORKS FRANCE100 602 622Les Ulis30 janvier 2026—Active
CALLISTO GAMES109 789 552Boulogne-Billancourt20 juillet 2026—Active
CANDYBOX STUDIO538 358 417Lille7 décembre 2011—Active
CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE SAS507 468 320Paris 8e Arrondissement11 juillet 20086 à 9 salariésActive
CARE GAME815 085 196Paris 7e Arrondissement23 novembre 20156 à 9 salariésActive
CARFOOLY901 614 867Saint-Aunès1er juin 202110 à 19 salariésActive
CARPOOL STUDIO922 721 485Paris 11e Arrondissement12 décembre 202220 à 49 salariésActive
CASTLEPROD793 324 666Barbentane1er mai 2013—Active
CASUAL GARAGE CODER917 653 081Paris 13e Arrondissement9 juin 2022—Active
CATS & FOXES937 981 389Villers-lès-Nancy28 novembre 2024—Active
CDM PARTNERS830 965 786Paris 9e Arrondissement1er juillet 2017—Active
CELOGIQUE978 266 203Fontenay-sous-Bois7 août 2023—Active
CELSIUS ONLINE481 345 445Paris 1er Arrondissement15 mars 200520 à 49 salariésActive
CENOTE934 816 547Nantes1er novembre 2024—Active
CERBERE GAMES915 048 672Paris 2e Arrondissement15 juin 20220 salariéActive
CERNUN STUDIO940 067 754Paris 8e Arrondissement24 janvier 2025—Active
CESIUM3D844 613 471Plourin-lès-Morlaix24 novembre 2018—Active
CH'TITE GAME COMPANY105 387 930Croix1er mai 2026—Active
CHALLENGER509 188 447Ramonville-Saint-Agne1er décembre 2008—Active
CHANCLA INTERACTIVE105 118 384Courbevoie18 mai 2026—Active
CHAOTIC GAMES979 962 594Lyon 2e Arrondissement28 septembre 2023—Active
CHAOTIC KRAFTERZ932 207 822Verreries-de-Moussans1er septembre 2024—Active

1 396 entrepreneurs individuels ou unités en diffusion partielle exercent aussi cette activité ; ils sont comptés dans les statistiques mais ne sont pas listés nominativement.